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"这游戏手感咋跟拿泡沫棒子打棉花似的?"老张盯着屏幕里挥舞的大剑直摇头。他刚在《噬神者3》里砍翻第三只荒神,可这软绵绵的打击感实在让人提不起劲。作为从PSP时代就追《噬神者》系列的老玩家,这次的新作让他心里直犯嘀咕。
万代这次端上来的依然是熟悉的二次元配方。游戏里的人物个个俊俏,荒神设计也够炫酷,那些融合了机械与生物特征的怪物看着就带感。可一上手就露馅了,刀光剑影是挺好看,砍在怪物身上却像挠痒痒。老张想起上周在《怪物猎人》里抡大锤的爽快感,那"咣当"一声砸在龙脑袋上的反馈,跟现在这轻飘飘的手感简直是天壤之别。
战斗系统倒是够快够花哨。角色能瞬移能格挡,武器还能变形切换,从大剑秒变加特林的操作确实帅炸。可这枪械打起来就跟滋水枪似的,子弹打在荒神身上连个硬直都没有。老张的队友小王在旁边直乐:"这射击手感,怕不是用的BB弹?"两人相视一笑,继续在2078年的末世里砍瓜切菜。
装备系统看着挺唬人。武器能变形这个设定确实新颖,近战远程一键切换的设计让战斗节奏飞起。可那个芯片系统就有点劝退了,得刷任务攒材料做芯片,还要研究怎么搭配插槽。老张折腾了半天,看着满屏的数据直挠头:"这玩意儿比高数题还难懂。"他想起《怪物猎人》里简单粗暴的护石系统,至少那个不用做数学题。
荒神们的造型确实够拉风。从小型杂兵到堪比《怪物猎人》古龙的荒域种,万代在怪物设计上确实下了功夫。可这些看着吓人的大家伙打起架来却有点憨,经常站在原地发呆。老张一边砍怪一边嘀咕:"兄弟你这AI是没睡醒还是咋的?"他记得在《讨鬼传》里那些鬼的反应可比这机灵多了。
游戏里的监狱开局挺有新意。主角作为新型噬神者的设定也够酷炫,可这剧情推进总让人觉得差点意思。老张看着过场动画里那些熟悉的二次元脸孔,突然有点怀念《噬神者2》里更扎实的叙事。不过对于只想爽快砍怪的玩家来说,这些倒也不是什么大问题。
共斗体验还算过得去。四个人组队刷荒神的时候,满屏的技能特效确实热闹。可这联机稳定性就有点感人,老张已经遇到三次掉线了。他想起当年在PSP上联机打《噬神者》的日子,那会儿网络条件更差,可玩起来反而更带劲。现在的游戏画面是好了,可这联机体验怎么还退步了?
游戏难度倒是挺亲民。相比前作那些反人类的关卡设计,这次的新手引导做得还算到位。老张带着几个刚入坑的萌新刷了几把,大家都表示上手不难。可这难度曲线到了后期就开始抽风,某些荒域种的强度简直离谱。老张看着屏幕上"任务失败"的字样,默默点了根烟。
万代这次在二次元浓度上倒是拉满了。从人物立绘到过场动画,处处都透着那股子动漫味儿。喜欢这口的玩家肯定看得开心,可对追求写实风格的老张来说就有点齁得慌。他想起《狂野之心》里那些融合了机关术的怪物设计,至少那个美术风格更对他的胃口。
价格方面倒是挺良心。相比某些动不动就三四百的大作,《噬神者3》的定价还算厚道。老张掰着手指头算账:"这价钱买来刷个几十小时,怎么想都不亏。"可转头看到steam上那些褒贬不一的评价,他又有点犹豫。毕竟这年头玩家的时间都金贵,谁也不想花钱买罪受。
老张最后看了眼游戏时长:32小时。他关掉电脑伸了个懒腰,这游戏就像街边那家网红奶茶店,看着花里胡哨的,喝起来也就那么回事。要说多难喝倒也不至于,可要跟那些经典老字号比,总感觉差了点什么。他琢磨着明天要不要约小王去《怪物猎人》里刷几把黑龙,至少那个砍起来够带劲。
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